albisteen_irudia

AR/VR gailuen adopzio zabalerako beharrezkoak diren haptika-teknologia berriak

402180863
albisteak (3)
pexels-eren-li-7241583

Facebookek deskribatu bezala, Metabertsoa errealitate fisiko eta birtualen bateratzea izango litzateke, parekoen arteko elkarrekintza errealista ahalbidetuz lan-ingurune digitaletan. Lankidetzek benetako munduko esperientziak imitatuko lituzkete, non errealitate areagotuko (EA) eta errealitate birtualeko elementuak konbinatuko liratekeen erabiltzaileei fisikaren legeek mugarik gabeko baldintza ukigarriak bizitzeko aukera emateko (agian). Bidaiatzen, jolasean, lanean edo korrika egiten ari zaren ala ez, teorian dena egin dezakezu metabertsoan.

Gainera, AR eta VR teknologiak gero eta gehiago erabiliko dira jokoetan, langileen prestakuntzan, osasungintzan, hezkuntzan eta entretenimendu industrietan.

012ri buruz

Gaur egungo forman, jokalari ugari ikusi ditugu merkatu honetan sartzen, ohiko erabilerara bideratzeko asmoz. Batzuek arrakasta gutxi izan dute, eta beste batzuk, berriz, huts egin dute. Zergatik gertatzen da hau? Adibidez, jende gehienak ez du esperientzia luzeak gozatzen mundu birtualetan, AR eta VR entzungailuak ez daude diseinatuta esperientzia guztiz murgilgarriak eskaintzeko, ikus-eremu mugatua, pantailaren kalitate eskasa eta akustika falta direla eta, eta eramangarri diren entzungailuen egungo diseinuak ez du erosotasun eta erabilera luzeko arazorik ahalbidetzen.

011ri buruz

Beraz, nola birmoldatu AR/VR Metabertsoaren mundua?

AR/VR jantziek eta heldulekuek kontuan hartu behar dituzte forma, tamaina eta dimentsioetan ditugun desberdintasun guztiak. Erabiltzaileak erakartzeko, gailuek tamaina, kolorea, itxura eta ukipen-materialak pertsonalizatzeko aukera eman behar dute, erosotasun gorena lortzeko. AR/VR diseinatzaileek ideia berritzaileak sortzeko ardura dutenek joerak eta garapen iraunkorraren jarraipena egin behar dute, sormen-aukerak dauden tokian.

SILIKEk haptikoetarako material berrien I+Gan jartzen du arreta, erabiltzaileek eramaten eta maneiatzen dituztenean AR eta VR produktuen esperientziak hobetzen dituztenak.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Si-TPV arina, epe luzerako oso zetatsua, larruazalerako segurua, orbanen aurkakoa eta ingurumena errespetatzen duen materiala denez, Si-TPV-k estetika eta erosotasun sentsazioa asko hobetuko ditu. Iraunkortasun handia eta ukimen leuna konbinatzen ditu izerdiaren eta seboaren aurkako erresistentziarekin entzungailuetarako, buruko zinta finkoetarako, sudur-babesetarako, belarri-markoetarako, entzungailuetarako, botoietarako, heldulekuetarako, heldulekuetarako, maskaraetarako, entzungailuen estalkietarako eta datu-lineetarako. Gainera, diseinu askatasuna eta polikarbonato, ABS, PC/ABS, TPU eta antzeko substratu polarretan itsaspen bikaina eskaintzen ditu, itsasgarririk gabe, koloreztatzeko gaitasunarekin, gainmoldatzeko gaitasunarekin, usainik gabe, gainmoldatzeko itxitura bereziak ahalbidetzeko, etab.

300288122
pexels-soinua-3394663-n
ARVR gailuen eskala zabalean erabiltzeko beharrezkoak diren haptika-teknologia berriak
Beraz, nola birmoldatu ARVR Metabertsoaren mundua
Beraz, nola birmoldatu ARVR Metabertsoaren mundua worl3
Jasangarria eta Berritzailea 21
ARVR gailuen eskala zabalean erabiltzeko beharrezkoak diren haptika-teknologia berriak

Si-TPV-ren ukimen-erosotasun izugarri leunak ez du prozesatzeko edo estaltzeko urrats gehigarririk behar. Plastiko, elastomero eta material tradizionalen aldean, birziklatu eta berrerabili daitezke fabrikazio-prozesuetan, energia aurreztean eta kutsadura murriztean!

Bultza dezagun AR&VR metabertsoaren garapenerako berdea, karbono gutxikoa eta adimentsua!

Argitaratze data: 2023ko maiatzaren 6a